Lunedì, 7 Aprile 2025    Giornata 35 / Stagione 16 (2018/2019)
IL GIOCO
 

REGOLAMENTO
CAPITALE A DISPOSIZIONE E COMPOSIZIONE DELLA ROSA
Ogni concorrente dispone di 350 fanta-miliardi, con i quali costruirà la propria fanta-squadra.
La fanta-squadra dovrà avere una rosa di 24 giocatori e dovrà essere così composta:
2 portieri / 8 difensori / 8 centrocampisti / 6 attaccanti.
I portieri devono essere di squadre diverse, e si ha diritto automaticamente a tutte le loro riserve.
MODALITA' DI GIOCO E PRESENTAZIONE DELLA FORMAZIONE
Ogni partecipante dovrà schierare una formazione composta da 11 titolari secondo uno dei seguenti moduli tattici:
5-4-1 / 5-3-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 3-4-3 / 3-5-2.
Dovrà inoltre schierare 7 riserve che costituiranno la panchina per le sostituzioni; la composizione di tale panchina è libera.
Se uno o più giocatori tra quelli schierati tra i titolari non dovessero prendere voto, si procederà alle sostituzioni che dovranno avvenire solamente con il rispettivo pari ruolo e nell'ordine di posizione in panchina. Il numero di sostituzioni è libero.
Ogni concorrente dovrà comunicare la propria formazione ( ON-LINE SUL SITO UFFICIALE, E-MAIL, SMS, TELEFONATA ) obbligatoriamente al Presidente del Fantacalcio ( STEFANO PUDDU ) e facoltativamente al proprio avversario di giornata e/o agli altri partecipanti ENTRO E NON OLTRE l'orario di inizio della prima partita della giornata di campionato reale (il sabato in caso di anticipi); nel caso questo non avvenga verrà considerata per il concorrente in questione la fanta-formazione schierata la settimana precedente.
CALCOLI E RISULTATI
Ciascun giocatore componente la fanta-formazione titolare schierata riceverà il voto attribuitogli dalla Fonte Ufficiale (GAZZETTA DELLO SPORT tramite quanto pubblicato dal sito PIANETAFANTACALCIO) corretto dagli eventuali BONUS / MALUS. (vedi tabella bonus/malus)
Si otterrà in questo modo un punteggio totale che andrà convertito in fanta-gol e che determinerà il risultato dello scontro diretto con il giocatore avversario secondo un calendario preventivamente sorteggiato. (vedi tabella conversione goal)
Nel caso in cui, per una qualunque ragione, la Fonte Ufficiale dovesse omettere il voto di uno o più giocatori, ad essi verrà attribuito il 6 d'ufficio.
Nel caso in cui, per una qualunque ragione, La Fonte Ufficiale, non dovesse essere pubblicata, per la giornata di campionato in questione verrà utilizzato la Fonte di Riserva (CORRIERE DELLO SPORT tramite quanto pubblicato dal sito PIANETAFANTACALCIO).
Nel caso in cui, per una qualunque ragione, anche la Fonte di Riserva non dovesse essere pubblicato, ai giocatori interessati verrà attribuito il 6 d'ufficio.
PENALIZZAZIONI E CASI PARTICOLARI
Omissione o ritardo nella consegna della formazione.
Il concorrente subirà la penalizzazione di 1 punto nella classifica generale alla 3a volta (anche non consecutiva) in cui avviene l'omissione o il ritardo.
Errore nel modulo adottato.
Se un concorrente schiera la propria formazione con un modulo diverso da quelli previsti, questa verrà considerata errata; al fine dello svolgimento della giornata in questione, il concorrente giocherà con la formazione della settimana precedente.
Squalifiche.
Nel caso venga schierato tra gli 11 titolari uno o più giocatori squalificati (in campo o in panchina) per la giornata di Fanta-campionato in questione, il concorrente giocherà con la formazione della settimana precedente..
Partite rinviate o non disputate.
Nel caso una partita del campionato reale fosse rinviata, per l'attribuzione dei voti si attenderà il recupero della stessa.
Inoperosità portiere.
Nel caso un portiere dovesse ricevere il voto di S.V. o N.G. per inoperosità (ma abbia giocato almeno 30 minuti) si attribuirà a tale giocatore il 6 d'ufficio.
Infortuni.
Non è prevista nessuna sostituzione di giocatori infortunati per lungo termine, se non durante le sessione del mercato di riparazione.
Sostituzioni.
E' ammesso un numero illimitato di sostituzioni durante la partita, naturalmente solo tra pari ruolo.
Nel caso in cui non fosse possibile procedere alla sostituzione, il giocatore schierato nell'11 titolare si vedrà assegnato il voto peggiore dei restanti titolari diminuito di 1 punto.
MERCATO ED ASTE
Le fasi del calcio-mercato sono 2:
La prima si svolge all'inizio del campionato e serve per costruire la rosa dei giocatori e avviene secondo queste modalità:
  • Viene sorteggiato l'ordine di chiamata tra i partecipanti.
  • Ogni giocatore a turno chiamerà 1 giocatore a cui automaticamente offre 1 credito; gli altri partecipanti potranno rilanciare. Se nessun partecipante rilancia, il giocatore verrà acquistato da chi lo ha chiamato al costo di 1 credito.
  • Il mercato si svolgerà per ruolo a partire dai portieri (difensori, centrocampisti, attaccanti); solo al termine del completamento di un ruolo, si passerà a quello successivo, ove la prima chiamata verrà fatta dal giocatore successivo a quello che ha effetuato la 1a chiamata nel ruolo precedente.
  • Al termine del completamento di ciascun ruolo verrà fatto un riepilogo dei crediti spesi e di quelli rimanenti per ogni partecipante
La seconda fase si svolge al termine del mercato di riparazione della serie A per apportare eventuali modifiche alla propria rosa, e avviene secondo queste modalità:
  • Ogni partecipante avrà a disposizione 100 crediti extra (se si presenterà al mercato) ed inoltre usufruirà degli eventuali crediti rimanenti dal mercato di inizio anno.
  • Durante il mercato di riparazione ogni partecipante può vendere un numero illimitato di giocatori.
  • Durante questo mercato non si seguirà l'ordine dei ruoli e ogni partecipante potrà chiamare il giocatore che preferisce indipendentemente dal ruolo.
  • Ogni partecipante che aquisterà un nuovo giocatore dovrà poi indicare il giocatore della rosa che scarta (e del quale non recupera i crediti)
  • I giocatori scartati potranno essere riacquistati dagli altri partecipanti; in questo caso il precedente proprietario ne ricaverà i crediti spesi dal nuovo proprietario per acquistarlo.
  • Sono ammessi gli scambi di giocatori (permuta o in cambio di crediti) che dovranno necessariamente avvenire all'inizio del mercato e davanti a tutti gli altri partecipanti, i quali eventualmente potranno intervenire nelle trattative proponendosi anche loro come acquirenti.
FORMULA DEL CAMPIONATO
Il campionato è composto di 35 giornate suddivise in 5 gironi durante i quali i partecipanti si sfideranno attraverso degli scontri diretti e secondo un calendario preventivamente sorteggiato.
L'attribuzione dei punti nello scontro diretto è la seguente:
3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta.
Alla fine del campionato il vincitore sarà colui che ha totalizzato più punti in classifica; in caso di parità tra 2 concorrenti si procederà ad uno spareggio in gara secca da svolgersi nella settimana successiva; in caso di ulteriore parità è considerato vincitore chi totalizzerà il punteggio più alto (senza la conversione in gol); in caso di ulteriore parità vincerà chi ha avuto il punteggio totale maggiore alla fine del campionato.
In caso di parita fra 3 o più concorrenti si procederà ad uno spareggio che sarà vinto da chi totalizzerà il punteggio più alto (senza la conversione in gol); in caso di ulteriore parità vincerà chi ha avuto il punteggio totale maggiore alla fine del campionato.
FORMULA DELLA COPPA INVERNO
Dalla 15a giornata di campionato si svolgerà, parallelamente al campionato, la Coppa Inverno, secondo la formula dell'eliminazione diretta attraverso accoppiamenti e con partite di andata e ritorno.
La classifica del campionato alla 14a giornata determinerà la composizione di tali accoppiamenti in base alla posizione delle squadre in campionato; 1a vs. 8a / 2a vs. 7a / 3a vs. 6a / 4a vs. 5a ( in caso di parità di posizione varrà il punteggio totale più alto alla 14a giornata )
Passa il turno chi vincerà lo scontro diretto, ossia chi segnerà più gol nella somma delle partite di andata e ritorno; in caso di parità passerà il turno chi ha il punteggio più alto nella somma delle partite di andata e ritorno.
Le vincenti di questi scontri si affronteranno poi in semifinale con partite di andata e ritorno e con le stesse modalità del turno precedente.
Le vincenti delle semifinali si affronteranno poi nella finalissima con partite di andata e ritorno e con le stesse modalità del turno precedente.
FORMULA DELLA COPPA PRIMAVERA
Dalla 29a giornata di campionato si svolgerà, parallelamente al campionato, la Coppa Primavera, secondo la formula dell'eliminazione diretta attraverso accoppiamenti e con partite di andata e ritorno.
La classifica del campionato alla 28a giornata determinerà la composizione di tali accoppiamenti in base alla posizione delle squadre in campionato; 1a vs. 8a / 2a vs. 7a / 3a vs. 6a / 4a vs. 5a ( in caso di parità di posizione varrà il punteggio totale più alto alla 28a giornata )
Passa il turno chi vincerà lo scontro diretto, ossia chi segnerà più gol nella somma delle partite di andata e ritorno; in caso di parità passerà il turno chi ha il punteggio più alto nella somma delle partite di andata e ritorno.
Le vincenti di questi scontri si affronteranno poi in semifinale con partite di andata e ritorno e con le stesse modalità del turno precedente.
Le vincenti delle semifinali si affronteranno poi nella finalissima con partite di andata e ritorno e con le stesse modalità del turno precedente.
QUOTE E PREMI
La quota di partecipazione è di € 50 a squadra.
Il primo classificato del campionato vince un premio di € 200.
Il secondo classificato del campionato vince un premio di € 100.
Il vincitore della Coppa Inverno vince un premio di € 50.
Il vincitore della Coppa Primavera vince un premio di € 50.

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RISULTATI
 

UTILITA'